Matrix

Matrix est un film de science-fiction culte réalisé par les Wachowski, sorti en 1999. Il suit l'histoire de Thomas Anderson, alias Neo, un hacker qui découvre que la réalité qu'il connaît est une simulation informatique créée par des machines intelligentes pour asservir l'humanité. Recruté par une équipe de rebelles, il se lance dans une lutte pour libérer les humains de cette illusion.

Introduction

Matrix est bien plus qu'un simple film d'action futuriste. C'est une œuvre fondatrice qui a redéfini les codes du cinéma de genre à la fin du XXe siècle, mêlant philosophie, cyberpunk, arts martiaux et effets visuels révolutionnaires. Produit et réalisé par les sœurs Wachowski, il constitue le premier volet d'une trilogie et a profondément marqué la culture populaire, tant par son esthétique que par ses questionnements métaphysiques sur la réalité, le libre arbitre et la technologie.

Description

Le film présente un univers dystopique où, à la fin du XXe siècle, une guerre éclate entre l'humanité et l'intelligence artificielle qu'elle a créée. Pour vaincre les humains, les machines privent ces derniers de leur source d'énergie (le Soleil) et les asservissent en les plaçant dans des cuves de culture, où ils sont connectés à une simulation de réalité virtuelle appelée la Matrice (Matrix). Cette simulation reproduit fidèlement le monde de 1999, permettant aux esprits des humains de vivre une vie normale sans se douter de leur condition réelle. Une petite partie de l'humanité a échappé à cet asservissement et vit dans la cité souterraine de Zion, d'où elle mène une résistance contre les machines. L'intrigue suit le parcours initiatique de Neo, depuis son existence de programmeur anonyme jusqu'à son statut de 'l'Élu' (The One), une figure prophétique censée libérer l'humanité.

Histoire

Thomas Anderson, programmeur le jour et hacker sous le pseudonyme de Neo la nuit, est contacté par la mystérieuse Trinity. Elle l'introduit auprès de Morpheus, le capitaine du vaisseau rebelle le Nebuchadnezzar. Morpheus offre à Neo un choix crucial : prendre la pilule bleue pour retourner à son illusion confortable, ou la pilule rouge pour découvrir la vérité sur la Matrice. Neo choisit la rouge et se 'réveille' dans le monde réel, un désert post-apocalyptique. Son corps atrophié est récupéré et il est intégré à l'équipage de Morpheus. Ce dernier lui apprend que la Matrice est un système de contrôle et que certains humains, les 'Agents', sont des programmes d'élite conçus pour éliminer les menaces comme les rebelles. Morpheus croit que Neo est l'Élu, un être aux capacités extraordinaires à l'intérieur de la Matrice. Poursuivis par l'impitoyable Agent Smith, Neo et ses alliés doivent trouver l'Oracle, un programme prophétique. Au cours de son périple, Neo maîtrise progressivement les règles de la Matrice, apprenant à se battre et à défier les lois physiques. Le climax du film voit la capture de Morpheus par les Agents. Neo et Trinity partent le sauver, menant à des scènes d'action iconiques. Finalement, Neo affronte l'Agent Smith dans une station de métro, puis dans un combat final où, après avoir été tué, il se relève, embrasse pleinement son destin d'Élu et détruit Smith de l'intérieur. Le film se termine par un appel de Neo aux machines, promettant de montrer aux humains 'un monde sans vous', un monde de liberté.

Caracteristiques

Matrix se distingue par plusieurs innovations majeures. Sur le plan visuel, il popularise la technique du 'bullet time' (temps des balles), un effet de ralenti extrême où la caméra semble tourner autour d'un sujet quasi-immobile, permettant de suivre la trajectoire des balles. Les chorégraphies de combat, supervisées par le maître Yuen Woo-ping, fusionnent arts martiaux traditionnels et wire-fu (acrobaties avec câbles) pour créer une esthétique fluide et spectaculaire. L'univers est visuellement codé : le monde réel est froid, bleuté et granuleux, tandis que la Matrice est teintée d'une dominante verte, évoquant les écrans des vieux moniteurs à tube cathodique. La bande-son, mêlant musique orchestrale de Don Davis et morceaux électroniques (comme 'Wake Up' de Rage Against the Machine), renforce l'atmosphère. Narrativement, le film est un tissu dense de références philosophiques (allégorie de la caverne de Platon, doute cartésien, simulacre de Baudrillard), religieuses (Neo en messie, Morpheus en Jean-Baptiste, Trinity) et cyberpunk (influences de William Gibson, Philip K. Dick).

Importance

L'impact de Matrix sur la culture populaire et le cinéma est immense et durable. Il a relancé le genre cyberpunk au cinéma et a influencé une décennie de films d'action, de jeux vidéo et de séries TV par son esthétique et ses effets spéciaux. Le film a remporté 4 Oscars (montage, son, effets visuels, montage de son) et a généré une franchise étendue : deux suites (The Matrix Reloaded et The Matrix Revolutions en 2003), un film d'anthologie (The Animatrix), des jeux vidéo et des comics. Il a installé dans le langage courant des concepts comme 'prendre la pilule rouge' (choisir la vérité difficile) ou 'voir en code' (percevoir la réalité sous-jacente). Au-delà du divertissement, Matrix a popularisé des questionnements profonds sur la nature de la réalité à l'ère du numérique, la surveillance, et la relation symbiotique/conflictuelle entre l'homme et la machine, des thèmes plus que jamais d'actualité.

Anecdotes

Le livre de Baudrillard

Sur le tournage, l'acteur qui joue Neo, Keanu Reeves, est souvent vu tenant un livre. Il s'agit de 'Simulacres et Simulation' du philosophe Jean Baudrillard, une référence clé pour les réalisatrices. Une scène coupée montrait d'ailleurs Neo ouvrant le livre pour y cacher des logiciels piratés. Baudrillard lui-même a par la suite déclaré que le film avait mal compris son œuvre.

Entraînement intensif

Pour préparer les scènes de combat, les acteurs principaux (Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss, Laurence Fishburne) ont suivi un entraînement intensif de plusieurs mois en arts martiaux et en wire-fu avec Yuen Woo-ping. Reeves a subi une fusion de deux vertèbres cervicales à cause des efforts répétés. Cet entraînement a été si marquant qu'il a défini une nouvelle norme pour les acteurs de films d'action.

Le scénario initial

Le script original des Wachowski était bien plus complexe et comprenait des éléments qui ont été repoussés dans les suites ou simplifiés. Par exemple, la cité de Zion devait apparaître dès le premier film. Les studios ont demandé de recentrer l'histoire sur le voyage de découverte de Neo pour rendre le film plus accessible, une décision souvent citée comme clé de son succès.

Costumes et lunettes iconiques

Les costumes noirs et les lunettes de soleil des héros sont devenus emblématiques. Le costumier Kym Barrett s'est inspiré de la mode gothique et fétiche. Les lunettes étaient des modèles spécifiques : Neo portait des 'Blinde' par Alain Mikli, Morpheus des 'Persol 2720', et Trinity des 'Blinde' féminines. Leur style 'cool' sous la pluie a été largement imité.

Sources

  • Wachowski, Lana & Lilly (réal.). (1999). The Matrix. Warner Bros.
  • Baudrillard, Jean. (1981). Simulacres et Simulation. Éditions Galilée.
  • Cotta Vaz, Mark. (1999). The Art of The Matrix. Newmarket Press.
  • Documentaire 'The Matrix Revisited' (2001).
  • Analyse critique et historique des archives du cinéma de science-fiction (American Film Institute).
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